今天的WiiU就没有这么好运了,可以和其他玩家的Mii交流

 动作游戏     |      2020-04-22 05:52

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10月29日,任天堂新任社长君岛达己主持召开了任天堂经营方针说明会,会上发布了任氏首款手机游戏《Miitomo》,这是一款好友社交类的手机软件,在《Miitomo》中,玩家可以建造Mii角色,可以和其他玩家的Mii交流,这个交流是在不知不觉间通信的。这样的玩法能鼓励那些“对于人际交流和分享生活有些紧张的人”去拥抱生活。

2015年即将成为历史,在这一年中,游戏界发生了许多震惊业界的大事,其中多半都来自一个我们熟悉的名字,那就是任天堂。百年老店任天堂在2015年备受质疑,同时饱受冲击,作为世界游戏行业的一座里程碑,这家公司的一举一动都备受瞩目,那么关于任天堂这一年里的大事,你还记得多少呢?不记得也没有关系,下面就跟随文章一起回顾一下任天堂不平凡的2015年。

《Miitomo》主要还是为了给My Nintendo平台探路的产品,预计在2016年3月登陆智能手机平台。

■失利的WiiU带来了两款超凡新作

假想中的强心剂手游

次世代游戏机大战自2014年正式打响以来已经过了快两年,但对于任天堂来说,战争早在2013年就已经开始。发售于2012年年底的WiiU足足领先了PS4和Xbox One整整一年时间,但今天的销量情况却与上个世代Wii的情况完全相反落后于X1、仅占了PS4的三分之一,这使得玩家和业界都开始怀疑这家世界最具创意的游戏公司是否已经江郎才尽。

这款手游显然离所有人的预期都有些出入,加上任天堂表示要先“全力应对年末商战”,手游研发进程暂缓,原定2015年内推出延期到2016年推出,消息一出,任天堂股价应声下跌,在说明会召开期间不到一小时时间暴跌7.5%,随后5天时间里,任天堂的股价呈跳水状连遭重挫,从24880日元/股一路跌至19415日元/股,股价总额也从3.4兆日元跌到2.75兆日元,不到一星期足足蒸发了6500亿日元,平均一天蒸发1000多亿。

缺乏第三方作品支持的WiiU落到如此窘境的直接原因,实际上早在Wii时代末期,这一情况就稍有显露,只不过在Wii的前中期凭借跨时代的游戏体验获得了超乎想象的成绩,所以即便最后疲软也不影响胜利。今天的WiiU就没有这么好运了,前两年虽然依靠《马车8》、《大乱斗》等几款第一方作品苦苦支撑,但在索尼微软两家的软件阵容成型以后立刻变得不堪一击,甚至国外的某些专家断言WiiU将成为任天堂史上销量的倒数前三,情况丝毫不容乐观。

另根据公司财报,截至9月30日的上半财年任天堂运营盈利89.8亿日元,这是该公司五年来首次运营盈利,但这一业绩仍远逊于分析师预期的144亿日元。

2015年5月,一款名为《Splatoon》的作品正式发售,这里面没有马里奥,没有林克,没有卡比,你甚至找不到任何任天堂元素,是的,这是一款完全新作,类型则是4对4的多人第三人称射击游戏。在我印象中,任天堂能够称得上射击游戏的作品一共只有《银河战士》和《星际火狐》两款,其中前者为动作游戏,后者则是飞行射击,而TPS说到底是突突突的领域,讲究的是硬派和真枪实弹,此时任天堂拿出了这么一款卡通风格的作品是作何打算?同样风格的TPS《PVZ花园战争》至少使用的是一个已经成功的题材,这款作品的前景令人担忧。

令人忍不住回想起3月17日,任天堂与DeNA联合召开记者发布会,将共同开发移动平台游戏后,第二天任天堂股价大幅上涨,最高涨幅一度达到了29%。还真是涨也因手游、跌也因手游啊。

当然在今天来看,上面的内容完全是杞人忧天,规则有趣、特色鲜明的《Splatoon》不仅取得了成功,还获得了年度最佳多人、最佳射击游戏奖,任天堂用行动证明了即便没有马里奥,他们的游戏也能风靡全球。

虽然《Miitomo》的铺路性质明显,并不代表着后续几款任天堂手游不会出现惊喜,但至少反映了一件事,那就是任天堂面对移动平台,依旧是谨慎、迟缓、保守的态度,日后即便有《马里奥》、《塞尔达》这样强力IP进驻,恐怕多半也和我们所想的不一样。这家百年老铺,在自己的游戏领域向来注重革新,却在面对新技术和互联网新时代的时候,步履蹒跚。

但如果任天堂真的没有了马里奥,绝对不会有今天的成就。恰逢今年是马里奥的30周年纪念,怎么能少了纪念作品,于是另一款名为《超级马里奥制造》的游戏在下半年发售了,与splatoon不同的是,这一次大家的质疑不再是能不能成功,而是又拿马里奥说事,还那么像冷饭。

新任社长过渡

但是大家的猜测又错了,马里奥制造在发售后如同病毒一般扩散出去,玩家们开始沉迷于创造之中,各式各样的神奇地图让人乐此不疲,不同于任何游戏的新鲜感与马里奥这个经典元素的亲切感交织在一起,令人欲罢不能。

前任社长岩田聪于2015年7月11日病逝任中,任天堂社长就一直处于空缺状态,到9月14日,人事部长君岛达已常务将于9月16日升任社长一职,对于这位新社长,别说是玩家,就算是业内人士也多少有些陌生。

本已奄奄一息的WiiU依靠这两款出人意料的新作醒了过来,虽然事到如今再说什么赶索超软已经不切实际,但至少我们看到了任天堂的那一如既往实力。

君岛达已从未接触过游戏开发领域,于2000年12月进入口袋妖怪公司担任董事长,2002年之后进入任天堂美国分部担任董事,之后一直在任天堂公司高层担任各种职务,并于2014年6月担任人事本部部长。出任美国分部董事后,君岛对于《口袋妖怪》和Wii在美国的流行有很大贡献,因为长期负责北美方面的事务,他在任天堂这个典型的日本企业中算是洋化程度较重的一位,对海外市场、对金融都更加熟悉。或许任天堂希望通过这位视野更加宽广的人来带领整个公司面向全球,改变任天堂在国际市场一贯保守的政策。

■社长的遗憾离世让公司前景堪忧

尽管临危受命,但君岛社长给人感觉更像是一位过渡期的临时领导,他更主要的职责在于继承岩田聪社长的基本方针和战略,为公司培养更多接班人。

2015年的E3对于任天堂绝对是噩梦,在去年令人满意的直面会后,今年又赶上了索尼的大作连连。玩家的期待值永远只会越来越高,但最终任天堂的发布会内容却是平淡无奇,以至于有人说这是任天堂近几年来最糟糕的E3表现。

WiiU的挣扎和3DS的续命

屋漏又逢连夜雨,E3刚刚落幕不久的7月11日,时任社长的岩田聪先生这个曾经将任天堂从最困难的时期拯救过来的首位外姓社长,由于不堪病痛的折磨与世长辞,享年55岁,他不仅是一位伟大的游戏开发者,更有着清晰的公司运营思路,同时亲自拍摄每次直面会让聪哥发功家喻户晓的亲切社长,推特上也首次出现无数画师绘制悼图纪念国际公司高层的盛况,足以看到岩田先生的深入人心。

11月13日,停播半年之久的任天堂直面会终于再次召开,会上没有了聪哥的和蔼笑容和日式英语,年轻的宣传部森本小哥接过主持人重任。这次直面会主要是公布了今年底到明年初WiiU游戏和3DS游戏的情报,直面会后连续跌了小半个月的任天堂股价终于回暖。

然而人死不能复生,纵然这是一件悲伤的事,但地球还是会照常转动,任天堂公司也还需要继续经营,于是君岛达已,这个对于玩家而言无比陌生的名字出现在了临时社长的位置上,虽然他曾经担任过美国任天堂的CEO,但由于当时的任天堂还没有采取类似直面会这样的发布会形式,所以他的作为鲜有人知也并不奇怪,但从另一方面也可以看出岩田聪先生有多么的了不起。

此前6月份的E3展任天堂缺席,也缺少大作撑场,玩家几乎找不到太多的兴奋点,随后几个月里对手微软索尼四处游走各种海外牌、降价牌、大作牌打得满天飞,而任天堂却在持续冷场,不知道今年冬天凭借着各种延期新作,能否在假日季暖起来。

虽说不是不相信这位临时社长的实力,但身为任天堂的粉丝还是要为这家公司的前景捏一把冷汗。好在君岛先生已经明确表示将在今后坚持岩田聪的力场,在此希望聪哥可以安息。

然而WiiU在主机市场上基本没有翻身的可能,全靠第一方游戏苦苦支撑,而3DS销量已经过了顶峰,新推出的new 3DS主要目的还是延续3DS掌机的寿命,至少在下一代掌机发布前不出现硬件空缺。至于软件阵容,任系的招牌能出的基本都已经出了,3D马里奥,2D马里奥,马车7,大乱斗,动森,口袋妖怪,火纹等等都已经出了,11月份还有一款《怪物猎人X》,到2016年很难再出现能拉动硬件销量的怪物级软件了。

■以任天堂风格昂首进军手游市场

很有可能2016年E3展上,任天堂会正式公布之前守口如瓶的NX计划,最晚也会在2016圣诞商战上出现。所以现在的当务之急,熬过寒冬。

今年年初,任天堂宣布与DeNA合作,这也意味着任天堂正式加入了手游这个混沌的战场。老牌游戏厂迫于压力任天堂终于也倒下了等等言论让前几年的手游威胁论愈发真实,但此时岩田聪用一句话回应了所有的质疑:我们的手游将会让玩家愿意购买我们的游戏硬件,并在收费政策上做出任天堂风格。

还是大厂已非巨头

那么究竟什么是任天堂风格呢?就在岩田聪去世的两个月后,一场由任天堂、口袋妖怪公司和Niantic联合举办的游戏发布会上公布了一款手游作品《口袋妖怪GO》,这是一款将AR、定位与口袋妖怪相结合的跨世纪企划,玩家们将可以通过手机在现实生活中捕捉口袋妖怪了。你没有听错,虽然这款游戏还没有上线,但从《Ingress》上就已经可以看出本作并非纸上谈兵,未来将是边跑边玩手游的时代,将口袋妖怪这张牌以出乎所有人意料的方式打出去,这就是任天堂风格。这个企划已经持续了2年,并由岩田聪亲自策划,所有的质疑此刻化作了声声响亮的耳光。

2015年上半年度,以游戏为主营业务的全球公司中,任天堂总市值突破240亿美元,创四年以来的新高,年收入3亿9300万美元,排名第四。腾讯游戏排名第二,市值已超越1500亿美元,任天堂市值不过是它的1/8。

随后,《Miitomo》作为第二款移动应用发布了,如果熟悉NDS时代的朋友聚会,以及Wii上的个人Mii形象,那么对于本作都有一个比较明确的概念。以社交为核心的Miitomo或许称不上是一款手游,但绝对将成为打通任天堂多方硬件的关键钥匙,这应该就是岩田聪口中让玩家愿意购买游戏硬件的一个环节吧。

在互联网时代和移动互联网时代,不仅游戏正在被快速地重新定义,玩家习惯正被快速地颠覆,连同游戏公司也在发生着巨大的改变。但凡提到巨头,总要和资本、出海、国际市场连在一起说,任天堂在游戏制作和游戏创新上确实一流,就如只会画动画成就不了怀特·迪士尼那样,只盯着狭隘的本土市场和单一平台的基础提升,放在这个时代,已经无法成就一家游戏大厂了。

■全新账号系统与迷雾重重的NX计划

Square Enix松田洋介社长说过,既然要成为有影响力的全球性公司,那么大到制订决策,小到游戏设计,都要用全球的眼光来看待。任天堂如果能换一种更开放的态度,更国际化的视野,也许可以看到自己的更多不足。实际上迈向移动平台这一步已经算是一种进步了,未来跨平台化成功绝对是游戏公司成功的重要一环,晚则晚矣,好在任天堂总算开始动手去做。

WiiU毫无疑问地失败了,虽然只有短短的三年,但下一代硬件已经迫在眉睫。NX是这一年里媒体们对于任天堂下一代硬件的称呼,但对于其到底长什么样或究竟是不是一台机器都完全没有明确的消息,所以我们暂且称之为NX计划。

而尝试对海外市场推行更积极的销售方针又会怎样呢?恐怕绝大多数玩家都会欢迎全球同步发行的新作,更多本地化的软件阵容吧,中国这个被老任长期“隔离”的大市场,总归不要再无视了吧?口袋妖怪玩家们递上的希望《口袋妖怪》游戏得到中文语言支持的万众联名信,如此明显的被“搁置已久”的诉求,总归要考虑考虑了吧?

有消息称NX将是一个主机和掌机的结合,但索尼已经做过的事相信任天堂不会重蹈覆辙,也有一种说法为NX将取消光驱,全面采用下载,这也不可能,无论在地球的哪个角落,下个世代动辄50GB的游戏不能拿来就玩还是很让人难受的。于是乎,即便被大家猜测了一整年,还是没有任何一条关于NX的明确消息放出,NX计划依旧是个谜。

但在12月1日,任天堂正式上线了全新的账号系统,只要将此前的NNID绑定这个账号就能够实现随时购买游戏并自动下载到待机中的机器里。无论是PSN还是Xbox Live,这都是再正常不过的事了,但要知道3DS直到今天还是采取了账号绑定机器的账号系统,因此这一改变明显不是为3DS,那么只有一个可能,那便是下一代主机NX。

结合关于NX是一套包含手机、掌机和主机三端系统的猜测消息,这个全新的任天堂账号很有可能就是为此而设的。究竟NX会是什么东西、什么样子、有什么作用呢?希望任天堂能够再一次震惊业界。

■尾声

任天堂的2015只能用大起大落来形容,无论是出人意料的WiiU,还是让人心碎的岩田聪去世,或是令人振奋的PMGO,亦或是迷雾重重的NX,甚至是那些蒸发了的股价,每当看到任天堂的新闻都要稍稍深呼吸。对于这家公司真是又爱又恨,爱的是无限的创意和精彩的游戏,恨的是无法理解的锁区和七国语言没有中文。任性但有才华,似乎天才们都有这样的毛病,我相信任天堂在2015对中国市场不是没有任何想法,我相信全新的账号系统是经过了深思熟虑,我相信NX不会让人失望,2016年,我依然还是忠实的任豚,毫无条件地支持这家老字号游戏公司。