Studios在扩充游戏品类的路途上脚步不停,在操作、打击感、手感上可能不及街机或者主机平台

 格斗游戏     |      2020-04-23 16:32

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格斗游戏,虽然上手门槛比较高,需要玩家有着较高的操作和反应,但凭借着极强的打击感、行云流水的动作、炫酷技能效果吸引着众多玩家为之着迷。在那个还是街机流行的时代,拳皇和街霸就风靡大街小巷,即使到现在,曾经痴迷于它们的玩家,每每说起的时候,仍很雀跃,仿佛还能体验到那种拳拳到肉的快感。

从最初的纯净音游《尼山萨满》,到悬疑热门的《疑案追声》,再到追逐3A的《重生边缘》,NEXT Studios在扩充游戏品类的路途上脚步不停,又一款硬核格斗游戏《金属对决》就这样横空出世。 ...

随着手游的诞生及崛起,格斗游戏也成为手游的常客,即使由于平台本身特点的局限性,在操作、打击感、手感上可能不及街机或者主机平台,但也不乏一些优质的作品,比如前几年以同名电影改编的格斗游戏《铁甲钢拳》,机甲与格斗相结合,让玩家玩得激情澎湃,一个字:爽,两个字:过瘾!

从最初的纯净音游《尼山萨满》,到悬疑热门的《疑案追声》,再到追逐3A的《重生边缘》,NEXT Studios在扩充游戏品类的路途上脚步不停,又一款硬核格斗游戏《金属对决》就这样横空出世。

不过不得不承认的是,这些好的格斗游戏作品中,国产比例少,往往都是差那么一点点。即将于2019年4月上线Steam平台,并随后会推出手游版,由NEXT Studios研发的《金属对决》,或许可以成为国产格斗游戏质量上乘的作品。

9月23日是《金属对决》安卓端首测的时间,早在一个多月前的8月2日,《金属对决》在全球最高规格的格斗游戏综合赛事EVO首次亮相,并受到当地参赛选手与玩家的关注。

从游戏名字中的金属二字,我们应该已可以猜出游戏的题材与机甲有关,事实上也是如此,《金属对决》以未来架空世界为背景,将人类对未来世界科技的应用,以及科技与人文的冲突,融入游戏设定中,给人营造出一种赛博朋克的科幻感。同时,游戏的主角以机甲为主,充满浪漫与激情的机甲对决,那火光十色的画面是不是已经浮向在你的脑海里?

首次关注到这款游戏时,让笔者想起在科隆展期间曝光的另一款由NEXT Studios开发的末世题材射击游戏《重生边缘》,相比于其PVPVE玩法带来的全新体验,《金属对决》无论在画面与题材上都更加惊艳,采用赛博朋克机甲风格的同时,可以从宣传视频中初见玩法端倪。

作为一款格斗游戏,动作效果和技能操作极其重要,从目前曝光的宣传视频来看,可能有些玩家会觉得游戏人物动作似曾相识,的确,游戏的动作基本上和传统的泰拳、拳击、剑道等流派一致。这点,官方也明确表示,在设计角色动作的时候,参考了大量的资料才做出来。

科幻风格配合冷兵器,外加干净利落的进攻招式,《金属对决》的打击感由此体现,官方介绍称该作打破了传统格斗游戏的操作体系,基础连段能够轻松掌握,新手也能够打出十分酷炫的连击。

在操作方面,在传统格斗游戏的基础上,也有做了一些优化。大家都知道,为了降低门槛,现在越来越多格斗游戏加入了一键连招等简易连招操作,《金属对决》也设置了一键连招功能。除此之外,也可以通过招式组合来进行连招。

除此之外,与大招共享能量槽的格挡防御系统也为本作添加了不少创新色彩,不过共享能量槽的设定在一定程度上影响了玩家的操作判断,大多数玩家在体验了测试版后都给出了这一反馈。

但不管是哪种形式的输入,大家都可以很容易地进行连招,打出酷炫的连段,用官方的话来说,就是这是一款妹子都能打的很好的格斗游戏。你这个糟老头,可不要骗我哦。

大招画面十分炫酷,像不像《王牌战士》是另一回事了 删繁就简的设计原则在游戏里有足够体现,在确保“搓招”本质不变的情况下,对闪避、格挡与技能进行简化处理,防止玩家频繁操作影响对战体验。 《金属对决》本身设置了左侧移动,右侧传统四键的界面,凭借着移动键位与攻击技能按键的组合打出连招效果,这与传统格斗游戏并无差异。 格斗一直以来都是用户壁垒很高的游戏题材,由于对游戏品质要求近乎吹毛求疵,外加追求观赏性与操作性的极致体现,这一小众市场很难受到开发者的青睐。 此次涉水格斗游戏领域,显现了他们的勇气与决心,这也是NEXT Studios继《欧呜欧》后推出的另一款受玩家广泛关注的手游,只是这次不再是萌萌哒一键式动作游戏了。

投技方面,在《金属对决》中,目前拥有普通投、指令投两种投技攻击。其中,普通投有两种,一种可追加后续攻击,另一种是直接把对手放倒。

官方表示这是款可玩性高却不赚钱的游戏 经历了《魂武者》的口碑暴跌后,玩家对于和腾讯有关的格斗游戏显得有些敏感,目前看来更多玩家愿意相信NEXT Studios的研发实力,这更像是又一款在口碑与收入双丰收的良心之作,从TapTap上超11万玩家预约,测试服评分8.8就能看出,《金属对决》能在格斗游戏市场掀起不小的水花。

另外,在游戏中还有防御槽设定,当防御槽被消耗完时,防御状态将会被破除,此时角色将会有短暂的硬直。当游戏中具有防御槽的设定时,就要时刻留意自己的防御槽以确保自身安全。

不过从官方信誓旦旦地喊出4月份就上Steam至今仍“Coming Soon”来看,手游版《金属对决》离正式与玩家见面仍有一段时间。■

为了降低手机上的操作门槛,现在市面上的大多格斗游戏除了加入一键连招外,还会采用划屏的操作方式,看似简单的操作,实际上这对于格斗游戏爱好者来说,已经失去了格斗游戏的意义。在这点上,《金属对决》保持了格斗游戏的初心,采用传统的按键操作,毕竟这才是格斗游戏的灵魂。

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其实,游戏在2018年底的厦门核聚变现场上就有放出试玩版,从参与过试玩的玩家反馈来看,游戏的人物形象塑造算是比较完整,而大家最关注的打击感方面,整体的打击效果也还不错。

而大家在宣传视频中听到的格斗音效并没有机甲与机甲碰撞的金属质感,这点官方的解释是,这只是宣传视频,后期的战斗音效会进行优化,看来这点大家也不用担心了。

当然啦,在游戏成品没有出来之前,再多的美化也只是官方的王婆卖瓜自卖自夸,游戏4月上线Steam平台,手游版紧随其后,希望《金属对决》真的能成为国产优质的格斗游戏,毕竟格斗游戏爱好者等优质的国产作品,真的等太久了!