不过但凡是拳皇老粉或许已经对SNK的一系列骚操作习以为常了,SNK正式推出了他们的第一款格斗游戏《饿狼传说》

 格斗游戏     |      2020-05-06 13:11

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8月6日,芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司发布公告称,东方证券旗下东方星晖并购基金联合顺荣三七共同收购日本知名游戏公司SNK Playmore81.25%的股权。据公告显示,本次收购作价约6350万美金,其中东方星晖出资占80%,这也是目前中国文化传媒企业在日本进行的规模最大的收购案。

进入3D时代后,格斗游戏的两大扛把子作品《拳皇》和《街头霸王》的PK战还在继续。虽说这场旷日持久的比拼还未分出胜负,但明眼人看来画面愈发精致的《街头霸王》似乎已经占据了上风,反观《拳皇》系列新作《拳皇14》,粗糙的3D建模,不伦不类的页游画风实在令玩家揪心。

相信喜欢格斗游戏的玩家肯定对《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》记忆犹新,它们都是SNK旗下的作品。就影响力和寿命而言,《拳皇》可称得上中国大陆迄今为止最成功的格斗游戏,而《侍魂》更是开了武器对战格斗的先河。

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不过但凡是拳皇老粉或许已经对SNK的一系列骚操作习以为常了,甚至恨铁不成钢地屡屡自嘲,毕竟拿自家亲儿子出来胡乱糟蹋的昏招也不是一天两天的事,接连地授权拳皇IP已经让这个老牌格斗系列在口碑上千疮百孔。

虽然SNK在老一辈的玩家间颇有认知度,但近年来已经很少在游戏机平台推出全新作品,主要业务活动是将旧有人气IP进行移植和手游化,并将IP授权给其它公司改编游戏。可以说现在的SNK早就不是大家所认识的那个SNK了,早在被中国公司收购之前,SNK那个曾经带给无数玩家感动的“格斗之王”形象,已经逐渐在残酷的业界竞争面前磨损得一塌糊涂。

街机游戏中不论是格斗还是横版过关游戏,胜利通关或者打败对手之后都会有庆祝的动作,游戏中的胜利动作和人物角色性格设定有关,今天我就来说说那些经典的庆祝动作,看看有没有你最熟悉的。

手游市场上的拳皇作品可以说是系列的一段黑历史,大量与格斗无关的游戏打着拳皇名号兜售着情怀。一堆回合制RPG、卡牌游戏是怎么有脸以正统姿态自居,可偏偏架不住SNK为盈利目的的苦苦挣扎,只能说是无奈了。

这家成立于1978年的日本游戏公司原名为“新日本企划”,1986年4月,新日本企画正式更名为我们熟悉的“SNK”公司。1990年,SNK推出了名为MVS的高性能街机基板,技术上在当时可以说是领先业界,同时他们也首次涉足家用机硬件市场,推出了号称“可以在家里完美玩街机”的NEOGEO主机。尽管在同年发售的SFC面前,NEOGEO最后只能沦为自家游戏专用机,但NEOGEO确实实现在家用机上玩街机,也是当时SNK死忠心中的神物。

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近日,SNK官网上出现了一个新页面,为预热神秘新作而开启的倒计时,时间显示为7天后的9月10日。此外索尼互动娱乐SIE此前也宣布将于北京时间9月10日在东京举办PlayStation Lineup Tour活动,届时将公开PS4全新游戏影像,不知道索尼与SNK之间是否已达成了什么不可告人的交易呢?

1991年底,SNK正式推出了他们的第一款格斗游戏《饿狼传说》,随后就如开挂般一发不可收拾,1992年《龙虎之拳》、《世界英雄》,1993年《侍魂》、《饿狼传说2》,1994年《拳皇94》,随后《拳皇》决定每年推出一作打造系列化作品。

《超级漫画英雄》

从图上不难看出,该页面上提供的信息实在少,唯有一串A New Dawn Rises(一个全新的黎明升起)的字样能够引发玩家们的猜测,全新难道是在暗示新作将是SNK旗下新的IP吗?

1995年7月,SNK推出了《拳皇95》,从这一作开始游戏从剧情到系统正式奠定拳皇系列的整个根基,从1995年到1998年这段时间,SNK也确实凭借拳皇为首的作品抢占了街机市场和更多的资源,国内当时玩家最熟悉的97、98两作更是大出风头,对于格斗类游戏甚至是单一类型游戏来说都算是一个不可再现的奇迹。

95年出品的游戏,在国内应该是少见的,是Capcom公司格斗之乱斗系列的基础,画面比较亮丽。庆祝动作有点耍酷的意思。

不过更多网友还是表示以当前SNK的状况,与其推出全新IP,倒不如好好耕耘旗下的老牌系列,不管是拳皇系列、侍魂系列还是合金弹头系列均是几代玩家的回忆,众人对于新作自然也是相当期待!考虑到去年SNK制作人小田泰之在接受IGN采访时就曾确认了《拳皇15》的存在,或许拳皇新作的可能性会更高些哟!

然而当SNK享受格斗游戏辉煌带来的甜头时,游戏业也在发生巨大的变化,家用机方面索尼的PS正在席卷而来,掌机方面任天堂的GB早已抢尽游戏,SNK在无论资本实力还是整体研发技术都不如这两家公司的情况,依旧开发MVS基板的后续产品Hyper NEOGEO64,同时开发掌机NEOGEO POCKET,挑战任天堂的GB系列。结果可想而知,Hyper NEOGEO64的投资血本无归,NGP则彻底拖垮了SNK造成严重亏损直至破产。

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不过大家也别忘了同样广受好评的合金弹头系列,这款最早在街机平台上大放异彩的2D横版射击佳作至今已走过22个年头。然而系列的最新作《合金弹头:反击》却是款手游作品,《合金弹头:反击》虽是为纪念系列20周年而推出,但同系列大多数衍生作品一样,游戏质量并不尽如人意,反倒是手游的氪金陋习倒是很好地学到了,并且还加入了拳皇等自家IP的联动,愈发显得不伦不类。此时如果有一款合金弹头正统续作问世,铁定是粉丝们想要看到的强心剂。

2000年7月,已经面临破产危机的SNK坚持如期推出了《拳皇2000》,这也是多数人心目中的“最后一代拳皇”。

《卡普空大乱斗》

而时任社长的川崎英吉用了一招“借尸还魂”的商业手段让SNK重生,当然这个故事并不是什么佳话,很多玩家也不明白为什么SNK稀里糊涂就变成了一家韩国公司。其实是川崎社长先向日本当时的柏青哥厂商ARUZE寻求注资,然后以在韩国投资为理由成立了新的公司,暗地里把之前游戏的版权转移过去,等到一切就绪后就宣布破产,所有的债务都转到ARUZE身上,自己则以新公司SNK Playmore重生。

《CAPCOM大乱斗》是CAPCOM推出的又一款众星云集的格斗游戏大作,本作采用CAPCOM标准的2D格斗系统,并且沿袭了从初代《街头霸王》就开始采用的六键系统,并且采用了2对2的对战模式。游戏收录了包括《街头霸王2》、《恶魔战士》、《街头霸王3》、《红色大敌》、《少年街霸》等作品的经典角色,而每个角色的能力以及操作方式都将保留原作的特点。

新生的SNKP为了筹集资金,把新作《拳皇2001》、《拳皇2002》这两作版权卖给了韩国游戏公司Eolith,由于几位核心成员离开,加上拳皇系列的原画师更换,《拳皇2001》的质量令人失望,经历一系列的动荡后SNK失去了往日的野心,开始走上平庸的经营道路,加上此时街机时代一去不复返,格斗游戏辉煌不再,拳皇系列后续参差不齐的水准,再也没能回到当年《98》的盛景。

当然游戏里面的庆祝动作也别具特色。

2010年最后一部正统拳皇续作《拳皇13》推出之后,SNK连同玩家们心爱的“拳皇”这个名字,一起埋进了仿佛永远的沉寂中。此后SNK再也没有过新作,旗下拥有的众多知名游戏品牌,也沦为公司拿来授权或出售的资源,各种奇葩的拳皇手游和糟蹋体验的生硬移植齐齐出马,而这些标着SNK的游戏里,再也看不到昔日那位格斗之王的灵魂了。

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瘦死的骆驼比马大,日薄西山的SNK至少还有可以发挥余热的地方,那就是它名下的一堆游戏IP,当手游行业进入“IP为王”的手游时代,热情的接盘侠出现了,那就是来自中国的游戏公司们。SNK目前与国内多家手游公司有IP授权合作,包括掌趣、中手游、腾讯、完美世界、触控科技等等,今年4月份,网络上甚至还爆出国内一家鸡肉供应商准备收购SNK控股权的消息。

《爆裂人》

那么最终收购了SNK的这家中国“接盘侠”的真身到底是什么呢?说芜湖顺荣三七什么鬼,绝对没有人听得懂,中国手游公司的各种跨界注资收购并购更名重组,这是另外一个世界的精彩故事,不是我们本篇的重点。芜湖顺荣原是一家汽车部件股份有限公司,这家公司于2014年12月收购了上海三七玩网络科技有限公司,随后变身芜湖顺荣三七互动娱乐股份有限公司,开始在手游领域做动作。

爆裂人是由Visco公司研发,SNK公司1996年协助发行的一款2D格斗游戏 。游戏中共有8位可选角色。机制上破招攻击和血量濒危时均有伤害加成,部分技能可以强制取消;另独特判定系统-硬直反击(breakering)。被连时可在僵直不高的攻击判定上直接打击。

顺荣三七在公告上表示,他们看中的就是SNK手里这些知名IP,瞄准的也是手游领域,相信此次被中国游戏公司收购会使其在套壳手游化的道路上越走越远……以后中国区AppStore上出现的《拳皇》、《合金弹头》、《侍魂》,或许就会有更为牛逼哄哄的中式标题,那些老玩家们熟悉的人物,会换上接地气的中文名字,而SNK这三个字,最后会被某家运营商的名称所替代,我们只能在宣传语或者开发商小字里看见它,也有可能再也看不见它……

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或许中国公司收购SNK至少能带来一种品牌上的延续,但真正的品牌生命只会在创造中诞生,希望不可能存在于翻来覆去榨取品牌价值的换皮IP手游页游里。这场不大不小的收购案带出各种和SNK有关的话题,激荡着我们的回忆和不舍,而失去灵魂徒劳挣扎了数年的SNK,终于可以放下那些已成负累的IP,静静远离。

《斗魂》

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《风云默示录》

风云默示录,SNK公司制作的一款以拳脚和武器结合的2D格斗对战游戏,游戏共有10名角色供玩家选择。游戏角色庆祝动作颇有喜感。

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《狼之烙印》

1999年11月,《饿狼》系列第9部作品《狼之印记》发售,本作不再以饿狼系列的传统名称Fatal Fury命名,而是改叫GAROU,也说明了本作将展现的是一个全新的设定。

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《龙王战士》

龙王战士是一个经典的游戏,故事的背景出现在古代的西方,五个战士出发消灭红龙,有点类似魔戒的背景,其中精灵族的射手,矮人族的斧头战士,巫师,还有人类的战士! 游戏的关数比较多,BOSS多为精怪还龙类,难度也不是很大,一般打熟了都可以很容易过关,选射手是最容易的,攻击射程远,而且灵活!胜利后的通关动作很统一,都是举起武器庆祝。

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《双截龙》

TECHNOS在1995年制作的经典格斗对战游戏.系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键.但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分.本作的连技丰富,甚至可以说是恐怖.一击必杀在高手录像中经常出现,玩起来非常爽快。庆祝动作有些特色,区别于别的格斗游戏。

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《天外魔境真传》

天外魔境真传是经典的街机格斗游戏,是一款刀剑对战格斗,操作十分简单,超必杀技各个角色基本相同,不外乎是↓↓+A or B or C之类,就算是刚接触对战格斗游戏的人也能很快上手。 游戏共有8名基本角色可供选择,另有4名隐藏boss。庆祝动作比较普通。

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《真侍魂》

真侍魂(サムライスピリッツ Samurai Spirits,在欧美的名称为 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从斩红郎无双剑开始改为卡通风。经典游戏之一。

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《名将》

公元2026年。地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称「犯罪超人」。 于是出现了叫做Captain Commando的打击犯罪小组。Capcom原创人物登场。世界观设定在某个主题公园里, 故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家。 时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久, 画面和手感上的进步可以说是一个飞跃, 有四名角色供选择。专用筐体可以4人同时游戏。庆祝动作就是各个角色的必杀技。

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《合金弹头》

《合金弹头》是日本SNK公司研发的一款2D横板射击游戏,于1996起以街机形式上市,为《合金弹头》系列的初代作品,其续作有《合金弹头2》、《合金弹头X》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》、《合金弹头6》、《合金弹头7》、《合金弹头3D》、《合金弹头XX》、《合金弹头无敌版》、《合金弹头双人版》。

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《街头霸王》

街头霸王是1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃。这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路......

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《拳皇97》

要说格斗游戏的巅峰,或许很多人都会说是《街头霸王》系列,但是要说人物最有可塑性,背景故事最吸引人的游戏绝对是拳皇。每个角色都有深厚的背景故事,甚至都可以作为主角。

拳皇系列的人物不论在那部游戏中乱入,都非常抢眼。

即使是陈国汉、蔡宝奇、山崎龙二、比利....这类相貌平平有恶贯满盈的人物也有大量的拥护者。

没办法,这游戏无耻能成神

强大的游戏明星真容,也是拳皇多年来粉丝越来越多的原因之一。

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今天的文章就分享到这里,谢谢观赏!

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