《物质世界》和其他一般沙盒游戏来说,玩家可以在游戏的世界中自由探索

 冒险游戏     |      2020-05-01 14:06

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往日不再专区 > 往日不再新闻 > 《往日不再》IGN 6.5分 打丧尸有趣但重复性高 《往日不再》IGN 6.5分 打丧尸有趣但重复性高 2019-04-26

严格来说,沙盒并不能被称为一个游戏类型,而更像是一种游戏设计风格或理念——玩家可以自由选择游戏的走向。玩家可以在游戏的世界中自由探索,与各种元素随意互动,而无需去做所谓的既定剧情任务或是被迫进行无法返回的场景切换。与此同时,玩家的种种行为甚至是细微的动作都有可能会对整个游戏世界产生不可逆转的影响。

世界上的游戏千种万种,沙盒游戏是其中经久不衰的经典玩法之一。大大小小的沙盒游戏玩法可能大同小异,但是《物质世界》也许会给你带来不一样的感觉哟~

游戏名称:往日不再 英文名称:Days Gone 游戏类型:动作游戏 游戏制作:Bend Studio 游戏发行:索尼 游戏平台:PS4 上市时间:2019-04-26

以Minecraft为首的沙盒游戏展现了这个品类巨大的潜在市场和受众,使得近年来越来越多的游戏厂商想要涉足这一领域。也因为其超强的开发性和自由度,吸引了各种开发团队借用沙盒游戏这类设计风格并融入造就的玩法和元素造就一种全新的游戏形式;了解沙盒游戏的基本框架,将精力专注于做好一个主玩法系统,能做出另类的特色游戏,下面就来讲解一下那些融合了“沙盒+”的游戏吧。

《物质世界(Outward)》是一款由Nine Dots工作室开发商、Deep Silver公司发行的沙盒动作冒险游戏。在《物质世界》中,玩家将以一名冒险家和旅行者的身份在蛮荒大陆上生存,与其他动作冒险游戏不同的是,在《物质世界》你的旅途并不会十分顺利。

  丧尸题材生存大作《往日不再》即将于明天发售,媒体评测则于今晚正式解禁,IGN为本作打出了6.5分,评测者认为本作爆发的丧尸潮令人兴奋,但是重复性较高、旅途比较乏味。

沙盒冒险游戏

《物质世界》和其他一般沙盒游戏来说,游戏难度稍高,这个主角一点也没有主角光环,非常脆弱,在战斗中稍有不慎就会收获一个重新启动的进度。(甜甜猪:哈哈哈哈没想到吧~)

评分:6.5 还行

沙盒冒险游戏的代表主要有《传送门骑士》系列、《乐高》系列等等。这类游戏的特点是拥有一个会随着玩家的行为而改变的开放世界,玩家在这个巨大的舞台中进行动作冒险完成各种各样的剧情目标,同时游戏中有许多细节丰富的互动内容,玩家可以与游戏中的许多敌人、NPC、场景以及物品等进行互动,以探索和冒险对游戏世界施予的影响。

在这片充满幻想生物的狂野土地上,使用物理战斗、魔法克服恶劣的环境与敌人,就是生存下去的方式。感觉个人实力不够时,还可以叫上朋友一起联机游戏,相互协作共克难关。

  游戏中对抗爆发丧尸潮的体验充满趣味性,但是本作的重复性、乏味的世界和曲折的故事最终组合出了这样一段平淡的旅程。

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《物质世界》目前已登陆Steam平台,想要体验难一点的沙盒游戏,就不要错过《物质世界》哟~

总评:

生存模拟沙盒

  《往日不再》给人的感觉比较臃肿,就像是一部莫名延长了放映时间的电影。玩家在游戏中需要与铺天盖地的丧尸狂潮交战、偶尔也会碰到令人屏息的激烈交火,整体的游戏体验混乱但惊险刺激。然而这种优秀的玩法被重复的任务、曲折的故事线、过于繁重的工作所掩盖,也缺乏充足的细节来赋予本作更多的特色。原本只需要稍加调整就可以消除沉闷感并让游戏变得独特而有趣,但是《往日不再》完全按部就班地前行,并没有找到其应有的节奏。

游戏的目标就是让玩家在游戏中尽可能存活下来。因此这类游戏难度通常都比较高,具有一定的Roguelike风格,以提供给玩家足够的游戏难度和复玩性。同时游戏也经常具备一定的创造元素,玩家需要在游戏世界中收集资源并进行建设以拓展自己的生存空间。这类游戏的代表有《饥荒》、《七日杀》、《生存指南》等。

往日不再 冒险 动作 Days Gone 类型动作游戏 发售2019年04月26日 语言中文 平台PS4 研发 运营无   《往日不再》是由Bend Studio制作、索尼发行的一款末世风格的沙盒动作冒险游戏,故事设定在全球瘟疫爆发两年后,主角为流浪汉与赏金猎人迪肯圣约……  《往日不再》是由Bend Studio制作、索尼发行的一款末世风格的沙盒动作冒险游戏,故事设定在全球瘟疫爆发两年后,主角为流浪汉与赏金猎人迪肯圣约翰。游戏宗旨为表现人类绝境情况下的本能,如绝望、疯狂、背叛、友谊、爱以及为希望而战斗。   游戏采用虚幻4引擎打造,写实化动态气候系统,如雨、风、雪、昼夜循环系统等。影响着游戏的,还包括动态光照系统。玩家还可以探索高原沙漠场景,包括山峦、洞穴、河流。

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多人生存沙盒

与单纯的生存沙盒游戏的联机版不同,多人生存沙盒总是伴随着杀戮与掠夺。多人生存沙盒游戏中总是无法供给每一个玩家获得足够的资源与空间生存下去,于是这就成为了玩家间互相攻击的一个最充分的理由。玩家之间有时会因为游戏的目标合作并组成不同的队伍或阵营,在此间友情与背叛的戏码也不断重复上演,构成了此类游戏独有的魅力。这类游戏的主要代表有《DayZ》、《H1Z1》、《方舟:生存进化》等。

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团队竞技沙盒

又与多人生存沙盒的资源和空间争夺不同,团队竞技沙盒更具有娱乐性,这种游戏模式的资源点通常存在于两个或多个阵营之间,阵营为了发展就需要去抢夺资源和空间,往往就会发生阵营之间的生死对抗,这也让游戏的节奏更加紧密刺激。但这类玩法并不多见,常见的游戏代表有《Hypixel》的起床战争、《欢乐块队》等。

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沙盒建设游戏

然而有一部分游戏更加专注于建设。虽然像《Minecraft》、《Terraria》等代表作品中也有少量的生存玩法,但是由于生存难度较低几乎可以忽略,因此玩家通常专注于这类游戏里的建设部分(《Minecraft》中还有专门的创造模式)。而游戏中在建设部分的玩法深度也很好的支持了玩家们的需求。如《我的世界》中的红石系统可以造出基本的逻辑电路,基于此玩家可以在游戏中组装计算器,并且能真实的运作。

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组装沙盒游戏

有时玩家的创造力发挥不在于改变世界,而是专注于某一类装置之上。《Besiege》、《太空工程师》等便是组装沙盒游戏的代表。玩家可以使用在游戏中获得的材料,自由发挥自己的设计能力,组装出一个能够充分表达自身想法的机械。随后将其放到具有拟真物理规则判定的世界中去验证自己想法的可行性,发现其不足并不断尝试改进,并在这个过程中获得极大的满足感。

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沙盒游戏作为近几年来大红大紫的游戏形态,成为玩家们竞相追捧的热门,沙盒游戏拥有着广阔的地图与海量的可互动元素。正是因为沙盒游戏自身玩法的超高自由度,那些优秀的沙盒游戏才会被广泛地认定为神作。