如果推荐的游戏不尽如人意,我在东北玩泥巴

 冒险游戏     |      2020-05-01 14:06

图片 1

图片 2

1958年,第一款图形游戏《双人网球》诞生。60年之后的今天,现在的图形游戏早已不再那么简陋,3A大作那出色的画面将玩家深深吸引。不过在这之前,人们利用电脑除了工作还能干什么呢?,答:文字游戏。
近期,《根本不是游戏(There is no game)》、《复制品(Replica)》这两款独特的解迷游戏在圈内反响不错。他们都拥有一个相同的特点,那就是游戏对白不仅充满恶趣味也是解密的关键,两款游戏的好评靠得都不是优秀的画面而是出色的对白设计,如果硬要给他们定个类型,可能是文字冒险游戏。

我在东北玩泥巴,虽然东北不大,我在大连没有家

原来这游戏合辑还真能有续集,那继佛系玩家之后,这回未荻来哔哔下道系玩家适合什么游戏!要知道偏爱小众,曲高和寡,生性孤独的道系玩家可是时刻把关你P事,关我P事,滚的三连表情包常备手边,如果推荐的游戏不尽如人意,未荻已经做好了被三连的准备了!

《根本不是游戏》截图

背景音乐打住!别一看到玩泥巴就切这首印度神曲好吗!泥巴这个游戏术语可能对现在的童鞋来说太过遥远,即便是中年呆毛哥小时候也没怎么经历过泥巴游戏的时代。当然泥巴只是玩家口中的称呼,这类游戏有个更显高端的统称,叫做MUD游戏(Multiple UserDomain多用户虚拟空间游戏),是文字网游的统称,同时也是最早的网络游戏

▍音乐游戏:阳春白雪

什么是文字游戏?
在Wiki的解释中,文字游戏属于最古老的一种电子游戏类型,也称之为交互式小说(Interactive fiction),不过现在这个词常用来表示不以线性方式阅读的游戏书(Interactive novel,也称为Gamebook),主要玩法是玩家在阅读时做出选择,书籍将支持读者的选择将其进行下去。在英文里,游戏书(Interactive novel)和交互式小说(Interactive fiction)词意相差无几,但在定义上,后者包含前者。

MUD游戏主要依靠文字推进游戏进程和社交活动,并辅以简单的字符画和线条。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏《MUD1》,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,MUD游戏的概念和名称来源可能也正源于此。

阳春白雪

第一款电子文字游戏

不过对国内玩家来说,武侠题材才是更具本土特色的MUD游戏主题。1996年在高校教育网活跃至今的《北大侠客行》被视为国产MUD游戏的巅峰,玩家只要自己喜欢,可以专心做买卖,或到处游历,或什么事情也不做随便走走。与现在网络游戏中充斥着的PK,杀戮相比,北侠是一片纯粹的游戏玩家的梦寐以求的圣土,在北侠上发生的很多荡气回肠的江湖逸事至尽仍被广为流传,也成就了不少现实中的美满姻缘。

要说小众游戏,音游绝对算得上一大代表,恰如其分地诠释了曲高和寡一词。音游的游戏形式与难度无疑打消了不少玩家尝试的念头,不过爱它的人可谓趋之若鹜,个顶个的是资深玩家,业界大触。在一众音游中,未荻选的是近期上线的《阳春白雪》,穿越古今的学生与诗人的相会,别有一番云里雾里的朦胧感,游戏自带三分仙气,大概就是这样的感觉吧。

文字游戏与书籍不同,互动、可选择的剧情、不同的结局是这类游戏的核心,虽然文字游戏没有图形游戏那般出色的画面,但是其独特的魅力也让文字游戏一直传承至今。最早的文字冒险游戏(AVG)诞生于1975年,威廉。克洛泽将第一款文字游戏《出现(advent)》写进了电脑,虽然它仅仅是通过文字代码的一问一答来达到游戏的目的,但是这样的体验就已经高于书籍带给大家的乐趣。
进化:图形冒险游戏
1980年,由罗伯塔威廉斯(Roberta Williams)和肯威廉斯(Ken Williams)撰写、在Apple II上运作的第一个图形冒险游戏《迷之屋(Mystery House)》诞生,它与之前的文字游戏完全不同,因为它拥有图像!这一变化不仅让这款游戏成为历史最重要的游戏之一,也影响了之后的所有游戏。

之所以一时心血来潮想说说这个冷门到极点的内容,主要是受到本周就哔哔(现在有哪些游戏类型/玩法你已经很久没看到了)的影响,虽然这些年不少经典玩法逐渐远离玩家视野,不过也能欣喜看到原先不受待见的小众题材反倒在手机上发光发热,就像这几年猛然冒出苗头的各种武侠、修仙类的文字放置游戏,就暗含着不少MUD的影子。

▍日系恐怖:深海少女

第一款图形冒险游戏

文字游戏毫无疑问得归入小众的一类吧,除了你们喜爱的gaygamegalgame,再加上推理为主的几个经典系列外,文字游戏所能涵盖的范围和玩家群体实在有限。深耕剧情,文字量庞大,还得需要远超其他游戏的思考,很难想象在当下智能手机流行,玩家时间碎片化,游戏愈发轻度的大趋势下,文字游戏能有何作为。

深海少女

日系AVG游戏应该是最早受其影响而产生的游戏类型,鼎盛时期一度占据PC游戏的70%,GalGame就是代表。这类游戏通过一系列设计巧妙的剧情对话与精美的CG图像,将玩家轻轻松松的代入到游戏情景当中。一直到现在GalGame在日本的市场表现依旧非常出色。

然而2015年4月,一款名叫《Lifeline》(生命线)的文字冒险游戏却一夜红遍社交网络。按理说《生命线》依旧有着文字游戏海量的字数阅读和匮乏游戏性的通病,除了在某些时刻能够帮助泰勒做出改变剧情走向的选择外,留予玩家更多的游戏体验就只剩下等待。

恐怖游戏四个字已经很让玩家望而生畏了,何况是以心理战见长的日系恐怖题材,绝非是寻常血腥场面能够比拟的。好在手游中的日系恐怖作品反倒显得尤为复古,Q版的三头身形象萌化了不少感官上的冲击,以《尸体派对》为代表的此类游戏倒是矛盾的结合体了。在这之中,《深海少女》已经有些年头了,不过仍然被不少手游玩家奉为经典,虽然这名字总让未荻想到某首传说曲

日系GalGame

就是这样简单无趣的过程,却让毕业后无心继续保持阅读频率的都市人开始尝试深入游戏剧情,去感受辽阔星河,未知星球,主角孑然一身的设定。就像当下读者喜欢有声读物,解放眼睛的阅读体验,将阅读代入游戏画面同样令读者产生更强烈的代入感。即便再怎么诟病文字游戏的文本量,但剧本的好坏始终是决定游戏优秀与否的最关键指标。

▍世道人情:OPUS:灵魂之桥

除了GalGame文字游戏还要另外一个进化产物,MUD(Multi-User Dungeon)。MUD是一直多人在线文字冒险游戏,它就是现在网络游戏的雏形;欧美玩家将他们热爱的TRPG(桌上角色扮演)游戏搬到了8位电脑当中,玩家只需要输入指令电脑会自动做出反应,再也不需要玩家自己查看复杂的规则书了。90年代中后期,国内也开始盛行MUD游戏,最为著名的当属方舟子制作的《侠客行》和后续国内推出的《北大侠客行》游戏了。

而在匮乏的游戏性上,越来越多的开发者已经给出了自己的答案,也是一开头呆毛哥提到的文字冒险手游对40年MUD游戏的致敬方式。文字冒险只能点点对话,帮主角做做选择?那我就加入经久不衰的RPG养成!庞大的文字量让玩家的碎片时间超负荷?那我就主打放置养成!此时的文字已经回归成游戏内容的展现形式而已,更多不同元素的融入才是作品所要表达的游戏题材与玩法。

OPUS:灵魂之桥

国内最早的MUD游戏之一

就拿风靡一时的《地下城堡》系列来说,游戏80%的时间都是处于一片暗乎乎的背景下,几乎没有画面呈现,玩家能够执行的行动就用简单的文字列表展现出来。游戏玩法上则同时结合了模拟经营和RPG元素,将收集、建设、探索等几个环节串联在一起。你能说它游戏性匮乏吗?不,这集合了生存、末世、自由探索、放置等等关键词,正是时下最戳玩家兴奋点的地方。

在独立游戏最好的年代,着实不能说是小众了,独立游戏想要展现的特点有很多,能够将情感抒发得淋漓尽致的却是凤毛麟角。谁说道者视万物与我何关,身处红尘避不了人情二字。另外末日、星空、宇宙、火箭观星与飞升与道教会联系得更加紧密吧(XJB扯)。来自中国台湾的《OPUS:灵魂之桥》,尽管世界荒凉他仍然寻找做梦的勇气。

之后图形游戏逐渐受到人们的关注,最早的DOS版《仙剑奇侠传》是中国玩家的启蒙之作,直到现在大家讨论仙剑系列的时候依旧认为仙剑就应该像最初一样专研剧情。后来图形游戏成为了主流,文字游戏不再受到大众的喜爱,近来手机游戏成为新的发展趋势,因为移动端画质受限,文字游戏又获得新生。
手机上的新生
和图新游戏不同,文字游戏希望赋予玩家的是无穷的想象力,它不会通过动画将人们禁锢在一个空间内,而是让人们自己去通过文字来想象画面。正因为没有画面,这使得文字游戏在移动端拥有几点优势。
1.较低的画面制作经费
2.专注游戏剧本
3.较短的制作周期
就像近两年较火的纯文字游戏《生命线》一样,文字游戏大多数都已冒险和生存没题材,剧情是文字游戏的精髓,它撑起了整个游戏的命脉。多选择、多结局让文字游戏比小说更具代入感,为了能够让剧情走下去,做出选择是我们唯一需要做的,这种能够控制主人公命运的感觉满足了大多数人的控制欲。同时多结局也把握住了人类天生的好奇心,让玩家一遍又一遍的试出全部结局。
出色的文字游戏会让你沉浸在故事中无法自拔,因为这些故事的走向和结局全都是玩家自己做出的选择。搬到移动端之后,这些文字游戏也很快适应了新平台,本身自带的轻量级属性加上不太复杂的操作,让碎片时间玩家解放了双手。

于是我们现在能够看到像汉家松鼠这样专注于武侠题材的独立工作室,也不乏《三色△绘恋》这类质量上比肩日系galgame的恋爱佳作,多方融合下的文字游戏展现出令人讶异的包容性,MUD作为其中重要的一环也开始为更多新玩家所熟知。

▍放置游戏:药水制作师

《生命线》推送消息

药水制作师

比如在移动端拥有大量好评的《生命线》系列,它虽然看起来就是一款传统的文字游戏,但是移动平台却赋予了它独特的魅力。推送消息,它是最能体现手机作用的一个功能;而这系列游戏的主旨都是一位遇到困难的人只能通过对讲机与你一人交流。
推送消息的功能让玩家的手机真正成为了一个对讲机,接收短信并查看是人们平日里养成的思维定式,恰恰是这一点让我们完全沉浸在游戏当中,为什么还不回短信、它出了什么事么?可能是大家在体验这款游戏时想的最多的。
文字的魅力永不褪色
无论单纯的文字游戏还是现代的图形游戏,文字永远是阐述剧情最好的手段,小到物品介绍大到剧情描述;游戏剧情中最为动人之处,往往是在故事百转千回之后,那蓦然出现的一段文字,或是旁白,或是对话,一款经典游戏,总有那么几处文字,让玩家念念不忘。

和佛系玩家一样,修身养性同样也是得道的关键,自然也就少不了放置游戏了。不过这回养猫什么的,道系玩家怕是要炸了毛,不如干点老本行,炼炼丹制作几瓶药水以备不时之需。

《魔兽世界》诅咒之地的路牌

▍文字冒险:指尖修仙

随着技术的发展,游戏的视觉表现力在不断的飞升,然而无论时代如何发展,文字的魅力都是无可取代的。在游戏交互中,文字的作用不仅仅是叙述事实,更可以传情达意,以情动人,文字的魅力永不褪色!

指尖修仙

这里的修仙可不是黑着眼眶熬整夜,人家是正儿八经地有着炼气、筑基、金丹、元婴、化神、合体、渡劫、大乘等阶段,虽然是用文字来介绍的。文字冒险手游可以说是当年MUD游戏(泥巴)经过近40年的变迁,不管是战斗界面还是以文字叙述推进进程,都可视为MUD游戏的延伸,其修仙主题也与当年国内流行的武侠题材MUD一脉相承,这是专属于国内玩家的游戏题材,就如同武侠/修仙小说一般将成为文化的载体为后人所评述。

上一篇:没有了 下一篇:没有了