回合策略之王,游戏有两种模式

 冒险游戏     |      2020-05-03 14:58

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回合策略类游戏是出现时间非常早的一种游戏类型,虽然后来随着游戏开发技术不断进步,即时战略游戏开始崭露头角,但仍然有相当多的玩家对回合制策略游戏情有独钟,享受的就是游戏过程中对于“策略”的重视。回合策略游戏就像是打扑克牌,所有的牌已经都捏在大家手里,玩家需要思考一套策略,将牌一张张打出去,其中可能还要根据别人的出牌来调整这个既定策略,最终获得胜利的结果。而不会像即时战略游戏那样,因为敌人对一张牌的极限操作,玩死了我手里所有的牌,在双方的操作控制水平有较大差距时,这种战斗往往是乏味的。

英雄无敌,一款划时代的SLG单机游戏,于1995年8月诞生。历经十五年,“英雄无敌”这四个字仍然长盛不衰,被许多人津津乐道,百般回味。

对于策略冒险游戏爱好者来说,一定对文明系列不陌生,极其考验即时的智慧,而今天帘子要给大家介绍的这款单机独立游戏《王国竞技场》,玩法有点类似于文明系列,同时也满足了手机平台的快节奏,在这款游戏里,你的目标只有一个:战胜敌人,让自己的王国站在顶点,享受王的权力。

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2010年,网页版-《英雄无敌:王国》悄然面世,以创新却一贯而终的策略性昭示了英雄无敌的全新回归。

《王国竞技场》是一款单机回合策略游戏,故事发生在一个遥远的奇幻世界,这里存在着多个特色各异的王国,它们之间时不时发生着战争。现在,一块新的大陆被发现了,各个王国派出了自己的军队,和殖民船,一场旷日持久地征战和谈判在所难免。而你,就是几百个被派往新大陆的总督之一,你的任务就是带领自己的军队,为王国扩张领土,击败那些阻挠你的敌人......

打牌的时候大家肯定希望坐在自己周围的都是活人,游戏中自然也是一样,基本没有玩家会对对面的机器人AI充满兴趣,虽然人工智能技术发展了这么多年,但是游戏AI反馈出来的表现还是无法令人满意。其实AI很难模拟真人的行为,因为很多真人玩家的行为都是无序的、无规律,经常会有出其不意的举动;再加上真人玩家还会出现一些低级错误,会有复杂的情感起伏……这些特点会加大玩家们对敌人下一步策略的判断难度,并迫使玩家不断修正行动应对变化,是策略类游戏的真正乐趣所在。因此,早在单机的《英雄无敌》时代,玩家们就已经在开始歪歪,有朝一日可以和千里之外的陌生玩家来一场酣畅淋漓的对攻了。而现在,网络的普及使我们的愿望得以实现。

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在游戏里,你首先要做的是,选择一个要效力的王国,开疆拓土。当然,游戏不会让你单枪匹马、赤手空拳前往,游戏中有设置了多种兵种,每种兵种有不同的能力,你需要审时度势,合理派兵......

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十五年单机经典 回合策略之王

同时,游戏有两种模式,一种是无限回合制,如果你选择玩这种模式,需要直到全部对手或自己死亡才能结束;另一种是有限回合制,在规定的回合后,游戏结束。帘子大概玩了几把,这两种模式总体难度都不是很高,所以也不用太担心自己的智慧跟不上战斗。

2009年,最受玩家期待的战棋制回合策略网页游戏《英雄之城》火热上架。短短一年时间内,《英雄之城》就吸引了数十万对中世纪奇幻题材感兴趣的WEBGAME玩家,恩塔格瑞大陆上群雄并起、人才辈出,为了守护家园或者扩张势力,百团大战的熊熊战火在这片土地上不断蔓延,规模宏大的战役满足了粉丝们放松和过瘾的愿望。是网页游戏这个载体,是《英雄之城》让这些拥有共同爱好的人们走到了一起。

曾经很多人,赋予《魔法门之英雄无敌》“回合策略之王”的美誉。它不仅为以后的回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响。从一代到五代,数以百万计的英雄迷们,在与对手策略和战争的博弈中,慢慢成长,撰写不同的英雄历程。

目前游戏已经正在进行技术性测试,如果你对策略性游戏感兴趣,不妨下载体验,或许会发现新的大陆呢。

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从3DO到育碧,从死亡阴影到东方部落,游戏中的英雄、故事、兵种都在变化,唯一不变的,是游戏宗旨:作为一国的领导者想要战胜对手,必须思考做出的每一个决策,如何用最为省时省力的方法得到最多资源,如何付出最少代价而给敌人造成最大的创伤。

在《英雄之城》中,可以建立功业的PK形式大概分成两种,封闭式的竞技场和开放的露天野战。竞技场为那些喜欢PK的玩家,提供了一个更方便寻找对手的场所。因为通常玩家很难知道,游戏的某个地方此刻正发生着野战,并在短时间内赶到战场,参与其中。同时,在竞技场中对阵的玩家双方也基本处于同一起点。具体就是竞技场有严格的等级划分制度,玩家只能进入对应等级的竞技场,只能进入一个英雄,并且携带的兵力有一定上限。可以说,除了玩家装备的细微差异,不同种族的兵种区别,在其他方面双方基本都是旗鼓相当的。

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英雄无敌全新回归 育碧亲手打造

而玩家同样不要觉得,装备的差异会在竞技场中起决定性的作用,强势的装备所带来的优势未必能转化为胜势。那么剩下的只有对种族特点的深刻理解,和根据竞技场环境选择有利策略,充分发挥自身优势了。双方英雄应该是整个竞技场中的灵魂,抛开英雄的品质差异,后期发展和加点会对玩家将来选择策略的方向有所影响。主流的加点一般是,人族军队的英雄选择全防,配合坚守技能,可以有效地减少战斗中的伤亡;野蛮人的英雄适合全攻,配合狂暴技能,要的就是秒杀的快感;其他亡灵、精灵可以选择发挥速度优势。总之,无论是猥琐到底还是兽血沸腾,玩家可以根据自己的喜好来抉择。有了好英雄,再选对策略,那么你在竞技场中就基本无敌了。回合禁手,可以让对面的玩家变成木桩,白吃你一轮攻击;群伤魔法,效果华丽,对付那些皮厚血多的高等级兵种非常有效;兵力互换,让你的对手一瞬间从天堂掉进地狱……有趣新奇的玩法还有很多,是《英雄之城》竞技场永恒的魅力。

自2007年起,育碧便放出风声,要打造英雄无敌网页版。2010年,这款名为《英雄无敌:王国》的游戏已在法国、大陆、香港开展了封闭测试。

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《英雄无敌:王国》呈现在玩家面前的是和五代一致的种族和画面,却又是全新的规则和玩法。单机粉丝们可以感受到熟悉的魔幻世界,却不得不学习新的魔法、英雄技能、以及战斗的规则。

竞技场玩的是策略,那么野战,尤其是大规模的公会战,就完全依赖团队配合了。在你陷入绝境的时候,如果有盟军突然赶来支援,战场形势发生逆转,那种激动的心情,绝不亚于《指环王》里死守的刚铎人终于盼来了罗翰骑士。需要注意的是,野外战斗不像竞技场的环境那么单一,玩家必须留心周围的地形,迅速做出合理调整。大雾之役、高山之役,这些天气和地形的元素会在《英雄之城》的野外战斗中出现,根据战场所在地不同产生随机的影响,如果没有充分准备的话,玩家的军队肯定会受到致命打击。大雾之役会极大降低远程兵种的命中率,便于敌人的高机动兵种迅速渗透进我方阵地,对后排脆弱的射手们威胁巨大。高山之役的战场中则障碍丛生,近战兵种靠上来要花费不少回合,期间只能面对敌人的远程火力不断减员。

有玩家在王国中寻找到了新的乐趣,并对此极为赞赏。也有玩家更习惯于单机玩法,不愿接受全新的规则,执着等待英雄无敌六的诞生。但无论如何,《英雄无敌:王国》,这个heroes系列的小番外,呈现在大家眼前的,是英雄无敌系列的全新面貌。

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当然,既然是军团协同作战,那么具体的配合方法就千变万化了。比如用近战部队掩护在友军的远程战力前方,或者牺牲掉比较弱小的盟军,让他采取全守策略,暂时拖住敌人中实力最强的,为我军赢得时间。各种策略的相互配合,发挥出最大的战斗力,是双方斗智斗勇争取胜利的关键。如果您有指挥若定的帅才,期待和朋友们一起纵横沙场,在《英雄之城》中我们已经为你准备好了华丽的舞台,策略游戏在这里有回合新主张。

王国开创独特系统 新战斗新策略

全球首款即时战略网页游戏!

很多参加《英雄无敌:王国》封测的玩家说,这款看似简单的网页游戏,十分复杂和深奥。和所有heroes一样,策略性是贯穿始终的最重要因素。无脑强A、无规划发展,会让你迅速败退和衰亡。

《帝国文明》官方网站:

同时,《英雄无敌:王国》给网页游戏带来很多系统性的创新:地图上行军的扎营设置、战斗所获经验的加成判定、英雄技能的学习和深造、城市区域范围的每日变化……所有的这些设定都让人耳目一新,但却与heroes的根本策略完全一致:作为一国的领导者想要战胜对手,就必须思考做出的每一个决策,如何用最为省时省力的方法得到最多资源,如何付出最少代价而给敌人造成最大的创伤。

你没有足够的资源,没有不败的军队,不是实力强大就能所向披靡;你必须谨慎使用每一个资源,每一个微小的军队,没有人满足于现有的实力……我们之所以爱英雄无敌,是喜欢那份对自己的考验和挑战。

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你是否愿意再次进入英雄世界,踏上熟悉却全新的征程?你是否愿意和朋友并肩作战,让天使和恶魔更激烈PK?

你进来仔细体会下就能发现,《英雄无敌:王国》,是梦想在网络上的真实延续。

《英雄无敌:王国》官方网站:www.hommk.com

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