亚军OverHust团队文章,另一支高人气的人马是获取二等奖的UNIQUE

 射击游戏     |      2020-05-03 09:20

  12月15日晚,历时两个月的第十四届校园科技节重点活动之“种子杯”移动开发大赛顺利落下帷幕。10支入围决赛的队伍通过现场答辩、裁判组和嘉宾打分点评、现场观众投票等环节的激烈角逐,最终OverHust团队的作品“华科地图”获得本届“种子杯”冠军称号及1 万元奖金。

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“三千?五千?一万?”你没看错,这份独特的彩头即来自第八届“种子杯”软件编程大赛。10月19日晚七点在启明学院报告厅,“种子杯”正式宣布启动,预告一场没有硝烟的脑力较量即将展开。

  UT•斯达康研发副总裁黄哲人,电信系党总支书记艾敏,启明学院副院长、电信系教授刘玉,校团委副书记罗迪,Dian团队负责人、电信系教师钟国辉等嘉宾出席了决赛及闭幕式。

12月15日晚,历时两个月的“UT斯达康•种子杯”移动应用开发大赛在启明学院报告厅落下帷幕。进入决赛十支参赛队伍分别进行了答辩,最后,OverHust团队开发的华科街景地图凭借高技术水准、高人气获得冠军。

“我们欢迎所有编程狂热者的加入。灵活多变的报名方式,丰厚的奖金,只为期待未来‘大牛’现身!”事实上,来到现场的人数证实了这个宣传口号的力度。当问到同学们为什么来参加本次大赛启动仪式,来自光电的大二学生邢晨说道:“起初有这个想法,是听说了参加大赛可能会获得进入Dian团队的机会。后来看到传单,想要了解比赛流程的渴望更深了,加上对软件编程的浓厚兴趣,正好可以借此来拓宽自己的知识面并提高实践操作能力。”

  今年比赛与往年的区别是邀请了部分已在创业的校友组成评审团,从专业角度对参赛作品进行创意、技术实现、设计三方面的考核。同时决赛摒弃了单一运行作品考察技术实现的方式转而变成让入围队伍进行现场答辩,从需求分析、到设计模块、再到技术实现,甚至前景分析,全方位展现一个具有投资价值的移动端产品开发运营过程,更注重考核团队的整体素质,选手们的精彩发挥将现场气氛多次推向高潮。

据刘玉介绍,今年种子杯与往年相比有三大不同,第一是主题的不同,移动应用开发的主题是个与时俱进的主题。第二是裁判团的变化,不仅仅是校内的老师和Dian团队的成员,更邀请了创业和企业的技术人员来参与,让作品的打分更具有公平性。第三是作品成熟度很常高,每个决赛作品都具备投资价值。此外,区别与晚年考算法式的决赛,今年的介绍产品答辩形式也大获观众欢迎。

金沙国际唯一官网,作为大赛的技术支持,Dian团队的创始人刘玉教授在发表致辞的时候提到,“种子杯”的发展是艰难的,它的初衷是为了增强学生的动手能力,锻炼学生掌握编程的熟练度,最早由电信系的两个学生张舒文、王莹滢和刘玉教授承办。正如刘玉在结束时赠语:“大学之大,非大楼也,亦非大师也,乃发展空间之大也。”自2007年加入学校科技节后,“种子杯”热度渐升,而各届冠军也不再局限于电信系,更多的软件编程爱好者可以投身其中并取得长远发展,真正实现了大范围的学科交叉。

  冠军OverHust团队作品“华科地图”提供具有华科特色的街景地图服务,能准确定位学校所有建筑。获得二等奖的原始人团队设计的作品“爱吐槽”,帮助大家将平时不愿公开的负面情绪通过其发泄出来,达到调节情绪和状态的目的。此外,unique团队的作品Gamepad也获得二等奖,梦之队、GeticLiu 刘沛鸣、冰岩小分队分获三等奖。

一等奖是“OverHust”团队开发的作品街景地图直接再现了华科的实景,可以让华科师生走遍全校地方包括盲点死角,并能准确定位华科所有建筑,如宿舍楼栋,各校区楼栋。作品技术含量高,在十支决赛队伍中得分最高,投票环节也收获了高人气。

而今晚的神秘嘉宾是来自UT斯康达公司的董事长、我校电信系校友卢鹰,他不仅和同学们分享了一些自己成长路上的经历,还提出了自己对同学们未来的展望。“每年回到华科校园,重温三十年前的奋斗光景,看人生路途的起伏,我都有许多感慨。在此想告诉同学们的是,也许你最后的人生轨迹会和期待的不同,但希望你们能坚定不移地追求自己的理想,抓住未来方向,并坚持不懈地付出努力。”

  OverHust团队成员范宏伟说,华科地图与其他地图应用比较优势是精确导航,这是谷歌地图、百度地图做不到的,现在他们还在做基础的街景地图、平台搭建,实现的功能只是导航、查找和校车,未来将会深入开发平台,做基于街景的现实互动。

另一支高人气的队伍是获得二等奖的UNIQUE,他们的作品是GAME PAD,能让手机充当游戏手柄,非常方便,而互联网中心的许炜老师也给了这支队伍高评价:“我的建议是把极品飞车这三个游戏的游戏手柄应用做精,这样我相信这款应用在国外会有非常大的下载量。” 另外,原始人团队也获得二等奖,有梦之队、GeticLiu 刘沛鸣、冰岩小分队获得三等奖。

“种子杯”作为科技节活动中排名第一、校园中规模最大、含金量最高的大赛,至今已经成功举办了7届,并且一直由Dian团队提供赞助与技术支持。本次大赛由共青团华中科技大学委员会和华中科技大学学生会主办,电子与信息工程系分团委承办。比赛以三人为一组,复赛淘汰至20组,最后余下6组杀入决赛。除此,进入决赛的队伍还可以免试进入Dian团队。

  Unique团队做的Gamepad针对单机游戏,通过电脑客户端和手机APP的连接,将手机变为游戏手柄,灵活操作、精确转向,有效解决了类似极速飞车这类游戏用键盘操作不方便的问题。“想象一下用键盘来控制车辆转向是不是觉得很别扭,游戏手柄上有摇杆,通过摇杆偏移的角度就可以精确的告诉车辆应该转向多少度,直观方便不别扭,还节省了买游戏手柄的钱。”团队成员、电信系11级学生邓宏才这样介绍他们的产品。电信系互联网中心许炜副教授对Gamepad给予了很高评价,并建议他们“把游戏的手柄应用做精,这样的产品可能会有很高的下载量。”

UT•斯达康研发副总裁黄哲人、校团委副书记罗迪、启明学院副院长刘玉、电信系党总支书记艾敏、点团队指导老师钟国辉参加了闭幕式。最后,到场嘉宾给获奖队伍颁奖,冠军队伍获得一万元奖金。 

据悉,比赛的裁判组会于19日晚22::00在官方网站公布初赛试题及赛题评分标准。

  冰岩小分队开发的记公式APP专门针对在自习室学习的同学们长时间自习之后放松调整用的,APP将专业公式作为游戏题闯关作答,帮助同学们调整学习状态,加深对公式的记忆,并且可以将成绩发布到朋友圈,以此激励同学们记公式。

  许炜对每支队伍的作品进行了有针对性的点评,特别提到如果不同团队的优势可以整合,那么合作效果将会更好。

  刘玉评价此次“种子杯”的作品成熟度高,具有很大的投资价值,愿为参赛队伍牵线搭桥引进投资。

  此次“种子杯”带来的不仅仅是一大批优质的移动互联网产品,更引领了校园里进行移动开发的风潮。作为电信系乃至全校的品牌活动,“种子杯”这个科技创新平台给同学们提供了交流和学习的机会,在校园里营造了科技创新的良好氛围。

  据悉,“种子杯”始于2005年,2007年成为校园科技节组成部分,2008年起成为重点活动,近年来一直得到校企的大力支持,发展态势越来越蓬勃。区别于以往的编程竞赛,今年“种子杯”首次以移动开发作为竞赛主题,着眼于移动互联网产品开发,吸引了来自电信、计算机、机械等近二十个院系的共计五十多支队伍参加,今年的作品内容有华科地图、记公式、物理实验预约、爱吐槽、虚拟手柄开发、课堂相机等,涵盖学校生活的方方面面,真正做到来源于生活、服务于学生。