《往日不再》媒体评分出炉,玩家所选的选项最终影响故事的结局走向

 体育游戏     |      2020-01-04 15:59

开放式像素沙盒游戏《我的世界》系列续作《我的世界:故事模式》(以下简称MC故事版)在万众期待之下正式掀开了神秘面纱,在PC、移动设备等平台登录。然而游戏在推出不久之后却遭遇两个极端的分叉岭:一方面有不少玩家表示这是一款独特的好游戏;另一方面,不少MC粉无法接受游戏失去了MC本来的特色而感到失望。这篇评测的目的主要让还没购买游戏、尝试游戏的童鞋了解游戏的玩法和特色,以便对游戏作出正确的理解和选择。

《白猫计划》领衔 2015最受期待手游盘点

2015年03月05日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

当我第一次知道今天要给大家推荐新手游的时候,其实我是拒绝的。因为我觉得,领导你不能让我推荐就推荐,我要先试玩做下功课。一旦推荐的游戏不好,玩家会骂我广告狗,我会很痛,很伤。后来证明我的担心是多余的,这些游戏真是非常duang!只是看了介绍和截图,小编我就duang得停不下来。相信你们看了,也会觉得这些游戏duang~duang~duang~

《白猫计划》——11区热门大作

由gumi中国代理的《白猫计划》是日本知名游戏厂商COLOPL推出的一款ARPG手游。游戏自日服上线以来就获得超过2800万下载量,被Google Play、App Store双平台评为“2014年度最佳手机游戏”。这款继承了王道JRPG的作品以精美的画面、独创的弹性操控系统、丰富的游戏玩法备受玩家追捧。国服预计将于春季上线,目前官网已经开启,玩家可提前入驻,将能优先获得内测激活码。

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《我的世界:剧情版》——MC党最爱

作为一款开放性沙盒游戏,《我的世界:剧情版》是该系列首款类RPG游戏,玩家需通过对话的方式进行剧情推进。本作不会创造一个官方故事背景,而将详细解释Minecraft中的部分内容。游戏将于今年登陆IOS、安卓双平台,MC党们请拭目以待。

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《旗帜的传说2》——策略魔幻续作

继备受好评的策略RPG游戏《旗帜的传说》后,Stoic Studio将在今年上架其续作。《旗帜的传说2》将延续前作的世界观、玩法,玩家在率领部下逃离追杀的过程中,需通过合理分配食物、与敌人对战等策略来完成任务。

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《破碎时光:第二章》——唯美解谜AVG

体验过《破碎时光》这款解谜游戏的玩家,在历经长久的等待终于有望解开游戏的最终结局。由Double Fine 工作室出品的《破碎时光:第二章》宣布将于今年问世。这款画面唯美、讲述年轻女孩与男孩平行人生的故事,将为我们呈现怎样的结局?一起期待第二章的问世。

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《巫师竞技场》——MOBA手游新锐

LOL、DOTA这类电子竞技游戏的大热,让不少手游厂商对于MOBA移植到移动端寄予厚望。由波兰游戏厂商CDProjekt所推出的《巫师竞技场》在挪威、瑞典等地则是受到了不少好评。游戏在还原《巫师》系列游戏角色的同时,采用3VS3对战模式,出色的打击画面,显得十分华丽大气。

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看完小编介绍,玩家们决定选择哪款duang的游戏呢?而除了上述几款精品大作,2015还有许多手游新作不断涌出。让我们一起期待,今年可以体验到更多更好玩的精品游戏。

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往日不再专区 > 往日不再新闻 > 《往日不再》媒体评分出炉:MC均分72 口碑喜忧参半 《往日不再》媒体评分出炉:MC均分72 口碑喜忧参半 2019-04-26

比起游玩,它更像是一部“可以玩的电影”

  驻地美国俄勒冈的索尼第一方Bend打造的沙盒大作《往日不再》媒体评分公布,根据MC网站汇总,本作均分72,虽然平均不高,但75分以上好评的媒体多达49个,不过中评也很多,达到了30个,另外还有两个差评,其中最低分30分的媒体。

从游戏类型来看,这是一款AVG类型的游戏,非MC原版的续作。什么是AVG呢?根据故事发展的动向,游戏要求玩家阅读大量文字内容了解故事剧情,并且通过选项引出不同的故事分支,玩家所选的选项最终影响故事的结局走向。日本的GALGAME正是以引人入胜的剧情和极具吸引力的CG图片等游戏特点吸引大量AVG玩家。

代表评分:

在游戏中玩家需要做大量的选择题

  首先是IGN,6.5分,他们认为游戏还算OK,游戏很宏大、格局很棒,也很好玩,但后期就略显乏味,因为剧情充满了无力感,无法呼应这样宏大的设定。

当然,如果仅仅只是单纯只有选择分支的操作的话,《MC故事版》可以说是毫无优势可言。试问谁会喜欢盯着一大堆马赛克几个小时呢?所以本作决定重写AVG的表现方式,以动画电影的方式将这个精彩的故事演绎出来。在这个基础上,玩家还可以在某些关键剧情中有一定的操作量。比方说选择战斗以后,玩家需要操纵角色完成击退敌人的任务,或者在敌人疯狂追击的一瞬间作出QTE判定。在一些建筑物里面,玩家需要操纵角色获得线索,并且解开谜题。这些操作不仅仅只是单纯的与游戏发生交互,还影响到故事的发展走向。比起单纯的选择和观看,时不时的操作反而增加了玩家的沉淀感和代入感。

  然后是Gamespot,5分,算是压着及格线,喜忧参半,其中优点是独特的防疫站攻城略地获取奖励的设定,这是僵尸类型游戏中非常独特,另外还有大战一大波成百上千僵尸的挑战玩法。不过缺点也很多,主角迪肯的形象不够饱满,和妻子莎拉的剧情太过扁平,游戏世界非常重复,打一大群僵尸的玩法又是非常糟糕的节奏。

30元玩一部2~3小时的交互式电影,值吗?

好评代表:

在讨论这个问题之前,我们首先确定一些事实问题,站在同一个水平的立场去看待问题,以免产生思想上不必要的矛盾。首先这是一款《我的世界》的系列作品,其游戏类型为AVG,而非原版的沙盒类型。它是一款独立的MC衍生作品,非MC的续作。

  Cheat Code Central是目前最高分,他们认为游戏的规模非常巨大,超乎想象,游戏内容非得多样化。

猪兄你的眼睛肿么了!!

  PSLS是好评当中的比较靠前也是比较著名的媒体,打出9分,其中优点很多,游戏时长很丰富,并且有着不断进化的游戏玩法与游戏世界。游戏剧情设计、实机操作、任务设计有着很棒的平衡。主角与一大群僵尸的战斗非常惊悚,音效和音乐同样非常出色。缺点则是,原版PS4性能一般,而不升级1.03首日补丁的话,原版PS4和PS4 Pro的性能都很糟糕。

很多MC忠实粉丝刚接触本作后便抱以失望的态度。原因在于本作并没有继承MC一贯相承的高自由度和多样的玩法。出现这种想法的原因在于这部分的玩家已经将MC原版的沙盒游戏的特色套在一个不同类型的游戏身上,造成主观价值的溢出导致失望情绪的产生,进而将失望情绪发泄在游戏本身之上。这里需要强调一点,《MC故事版》本来就是一个AVG类型的游戏,就游戏类型而言肯定是无法承载沙盒游戏的系统量和玩法量,这个事实希望玩家们正视并理解。

  值得一提的是,评测者进入了一个黑漆漆的山洞碰到了一大群僵尸部落,非常恐怖。这大概是因为有些太难了,才认为这是缺点。

那么让我们回到问题本身:这样的一款交互式电影演绎的AVG类型游戏,包含了约2小时的游戏内容,价值30元的售价,值得玩家去买单吗?这本来是一个引火自焚的价值观问题,但是假药君抱着严肃谨慎的态度希望与各位玩家交流和分析,让更多还没接触或者准备尝试的玩家打一支预防针。

中评代表:

首先我们来说说游戏的内容量和价格。一般来说,一款日式AVG游戏的游戏时长为10~30小时不等,根据游戏的长度和隐藏要素等条件再适当增加游戏时长。这样的游戏一般售价在1000日元~7000日元左右的区间。也就是说,游戏的售价和内容量是等价上升的。故事的支线、CG、要素越多,游戏时长和售价就越多越高。按照游戏售价/游戏时长的公式计算,根据4000/10我们可以得到约400日元的每小时售价(4000日元为较为合理且常见的AVG游戏售价,详见DL或者DMM等游戏网站),折算汇人民币约为25元。而《MC故事版》通过公式计算得出30/2=15元,比一般的AVG要便宜将近10元(PC版的另计)。

差评代表:

章节二标题,需要购买后才能解锁

  值得一提的是,这个媒体的《复联4》评价同样为30分。

不得不提的是,本作的剧情分支数量尚算庞大,玩家的每一步操作都有可能影响到故事的发展。比方说如果让鲁格留下,那么它的左眼将会遭受到僵尸的攻击留下一个醒目的黑眼圈。所以说本作的重复游玩性还是很强的。

往日不再 冒险 动作 Days Gone 类型动作游戏 发售2019年04月26日 语言中文 平台PS4 研发 运营无   《往日不再》是由Bend Studio制作、索尼发行的一款末世风格的沙盒动作冒险游戏,故事设定在全球瘟疫爆发两年后,主角为流浪汉与赏金猎人迪肯圣约……  《往日不再》是由Bend Studio制作、索尼发行的一款末世风格的沙盒动作冒险游戏,故事设定在全球瘟疫爆发两年后,主角为流浪汉与赏金猎人迪肯圣约翰。游戏宗旨为表现人类绝境情况下的本能,如绝望、疯狂、背叛、友谊、爱以及为希望而战斗。   游戏采用虚幻4引擎打造,写实化动态气候系统,如雨、风、雪、昼夜循环系统等。影响着游戏的,还包括动态光照系统。玩家还可以探索高原沙漠场景,包括山峦、洞穴、河流。

其次,本作最大的特点就是将AVG以电影的方式演绎,并且将交互式操作融进游戏当中,真正的实现了交互式电影游戏。虽然游戏风格以像素为主,但是里面的光影效果非常逼真,建筑模型也流露出MC的一贯特色。人物角色的表情更是栩栩如生,玩家通过对话和表情得知角色的情感,进一步渲染出故事所需的氛围:紧张、轻松搞笑或者严肃。

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另外,游戏在镜头方面的运用更是令人赞叹。运用自如的近景和远景将人物的打斗显得更加真实,将建筑物显得更加逼真,将冒险显得更加刺激,将角色的性格显得更加鲜活。通过镜头的转达,我们可以看到主角一行人面对邪恶却强大的敌人依然不屈不饶地抵抗到底。在短暂的瞬间,玩家的操作可以化解敌人的攻击,让玩家更有成就感。正是因为这种交互式的操作体验,让玩家轻易的陶醉其中。既是看客,也是冒险团队的一分子。

不过这里需要提醒一点,相对于AVG游戏来说,本作的操作次数远比同类的要多,而对比MC原版的话是远之而无不及。游戏的自由度亦是,对比起AVG同类来说是优秀的,但是与原版对比的话也没啥自由度可言,也没有什么对比性。毕竟两个终究不是同一个类型的游戏。

总结

《我的世界:故事模式》毫无疑问是一款优秀的游戏。它不仅仅是一个游戏,它还是一道鲜明的标记,一道划时代的艺术与游戏交融的新景象。它体现出主机游戏所期望的电影化演绎方式,并且几乎完美的表达了出来。当然,以上是建立在对AVG类型游戏感兴趣的玩家所能感悟的。30元的价格可以拿去看一部《蚁人》,也可以选择这部既可以玩也可以看的MC。